Inicio >> El día que aprendí a hablar palomés
2026-01-28Hace mucho, mucho tiempo, en un lejano 2022, me encontraba pensando qué proyecto hacer para mi trabajo final de programación de la universidad. Necesitaba hacer un juego con el motor de Unity en menos de cuatro días.
Traté y traté de pensar algo que pudiera hacer rápido, ya que además de esa materia tenía la semana muy ocupada. El juego debía estar listo y enviado para el viernes.
- Lunes: Nada.
- Martes: Aún nada.
- Miércoles: Pánico. Tengo que hacer algo urgente.
Bueno, pausa. Tengo que pensar qué necesito:
- Animaciones.
- Un modelo 3D.
- Una mecánica sencilla de implementar.
- Una estructura que me permita construir un gameloop completo.
Y solo tenía un día y medio (ya era miércoles por la tarde). Ese día, mientras intentaba darle forma a una idea, estaba lloviendo. El sonido de la lluvia era relajante, pero había un problema: las palomas se acomodaron debajo de mi ventana y no dejaban de hacer ruido.
Está bien, está lloviendo, ¿pero es necesario que hagan tanto escándalo?
Pasaron unos 15 o 20 minutos. El ruido me estaba enloqueciendo y la frustración crecía. Quería tirarles una bola de papel para que se fueran. Pero son animales; por más molestos que fueran, no lo haría. Pero las ganas estaban… ¡un momento! Aquí hay un deseo y un objetivo, por lo tanto, tenemos un juego.
| Elemento | Descripción |
|---|---|
| Objetivo | Ahuyentar a todas las palomas y guiarlas hacia una ventana. |
| Mecánica | Lanzar bolas de papel (con recarga) para alejarlas del jugador. |
| Dinámica | Las palomas te persiguen; si se acercan mucho, tu nivel de estrés sube. |
| Condición | Ganas si despejas el área; pierdes si la barra de estrés llega al máximo. |
¡Okey, a prototipar!
Cuatro horas después, el juego ya estaba. Con tres niveles funcionales, solo faltaba decorarlo y colocarle sonido. Eso sería tarea para el día siguiente.
Al día siguiente me puse a construir los assets y la animación de las palomas. Pero surgió un nuevo problema: no encontraba ningún sonido bueno de palomas. Lo peor es que las palomas reales ya se habían ido y no podía grabarlas.
Entonces, tras pensar mucho y ver que el sonido era lo único que me faltaba, tuve la idea más sencilla del mundo: grabarme haciendo sonidos de paloma.
Lo hice. Fueron exactamente siete tomas, de las cuales tres fueron las ganadoras. Igual no sonaba exactamente a una paloma, por lo que tuve que usar Audacity para modificar el audio, haciéndolo más agudo y rápido. Al final, nadie se dio cuenta y pasaba totalmente desapercibido.
Se vale improvisar cuando eres el programador, director y artista al mismo tiempo, jajaja.
Creo que ese proyecto no verá la luz porque quedó algo flojo en cuanto a estética, pero si algún día decido rehacerlo, prometo mantener esos mismos audios en el juego.
¡Nos vemos!
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